Qu'est-ce que RDNA 2 et comment affectera-t-il l'avenir du jeu AMD
Au cours des deux derniers mois, nous avons beaucoup entendu parler de RDNA 2 en ce qui concerne les consoles de jeux vidéo de nouvelle génération, en particulier la Xbox Series X/S . Il est conçu pour offrir des performances considérablement améliorées par rapport à la technologie GCN qui était utilisée dans les consoles précédentes.
RDNA 2 ne profitera pas qu'aux consoles de nouvelle génération, qui sont pour l'instant considérées comme de la génération actuelle puisqu'elles sont désormais disponibles pour le grand public.
Qu'est-ce que le RDNA 2
Eh bien, c'est une technologie AMD qui signifie Radeon DNA , et c'est la base du rendu graphique en ce qui concerne les jeux PC de nouvelle génération, Xbox Series X/S et PlayStation 5 . C'est aussi le successeur de RDNA , sorti le 7(July 7) juillet 2019, ce qui n'est pas très loin dans le passé, tout bien considéré.
Selon les gens d' AMD , sa nouvelle architecture GPU RDNA(RDNA GPU) peut offrir jusqu'à 50 % de performances en plus par rapport à la version 1, et jusqu'à 100 % par rapport à GCN . Non seulement cela, mais la nouvelle technologie prend en charge le lancer de rayons, une fonctionnalité dont on parle beaucoup dans les jeux ces derniers temps.
Désormais, la technologie prend également en charge Infinity Cache , les shaders de maillage, l'ombrage à taux variable et la rétroaction de l'échantillonneur.
Certains aspects du RDNA 2 sont similaires au RDNA 1. Le plus évident est le processus de fabrication basé sur le TSMC 7nm . Dans l'ensemble, les éléments de base de cette nouvelle version de RDNA sont relativement les mêmes que l'original, la principale différence étant la prise en charge matérielle du lancer de rayons.
Qu'est-ce que le cache RDNA 2 Infinity
Il y a une autre chose intéressante à propos de cette technologie de rendu dont nous devons discuter, et elle s'appelle Infinity Cache . Ce que nous avons ici est essentiellement un énorme cache L3 de 128 Mo qui a été personnalisé pour les charges de travail de jeu.
Nous comprenons qu'elle est jusqu'à quatre fois plus dense que la RAM L3 , et la raison principale en est de contribuer à l'efficacité. (L3 RAM)Maintenant, lorsque cela est ajouté à un GPU , cela l'empêche essentiellement d'envoyer des signaux tout au long du package vers la mémoire dans la plupart des cas.
Cela rend le cache Infinity(Infinity Cache) plus économe en énergie et plus rapide par rapport à la simple augmentation de la largeur du bus vers les modules de mémoire.
Parlons du Ray Tracing
Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, les GPU (GPUs)RDNA 2 prendront en charge le lancer de rayons basé sur le matériel, et c'est un gros problème. Oui, AMD a été battu au poing par Nvidia , et d'après ce que nous pouvons dire via plusieurs rapports jusqu'à présent, la technologie de traçage de rayons Nvidia est plus mature en ce moment.(Nvidia)
Cependant, cela ne signifie pas que RDNA 2 ne lui rendra pas justice. Vous voyez, la pile Radeon RX 6000 ainsi que celles disponibles dans les consoles de nouvelle génération, ont toutes un «accélérateur de rayons» dédié attaché à chaque unité de calcul.
Dans l'état actuel des choses, cependant, AMD n'a pas de réponse à la technologie Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) de (DLSS)Nvidia , ce qui signifie que les cartes Nvidia auront un avantage, mais ce ne sera peut-être pas le cas lorsque la Xbox Series X/S est concerné.
Vous voyez, Microsoft aux côtés d' AMD travaille sur sa propre version de DLSS connue sous le nom de DirectML , nous pourrions donc voir quelques surprises dans un avenir lointain.
Prise en charge de DirectX 12 Ultimate
RDNA 2 prend en charge toutes les fonctionnalités que DirectX 12 Ultimate apporte à la table, et certaines de ces fonctionnalités incluent l'ombrage du maillage, l'ombrage à taux variable et la rétroaction de l'échantillonneur. Cela signifie que les développeurs devraient bénéficier de performances accrues, ce qui est bon pour les consommateurs.
Non seulement cela, mais les GPU AMD(AMD GPUs) devraient bénéficier de la prise en charge de l'API DirectStorage(DirectStorage API) de Microsoft . Nous comprenons que cette API est conçue pour permettre à votre SSD NVMe(NVMe SSD) de communiquer directement avec votre carte graphique. Lorsque cela se produit, les joueurs devraient voir une augmentation des temps de chargement et de la diffusion des actifs.
La Xbox Series X/S en profitera sans doute pour mieux suivre le rythme du SSD beaucoup plus rapide que l' on trouve dans la PlayStation 5 .
Related posts
Fix Windows ne peut pas trouver Bin64\InstallManagerApp.exe error
GPU Shark rend la surveillance de votre NVIDIA and AMD GPU Cards facile
AMD Catalyst Control Center ne peut pas être démarré; Comment l'ouvrir?
AMD Cleanup Utility vous aide à supprimer complètement les fichiers AMD driver
AMD or NVIDIA Graphics Card non détecté sur Windows 11/10
L'impact sur les performances de Precision Boost pour les processeurs AMD Ryzen
Parsec vous permet de diffuser des jeux de votre ordinateur Windows
Fix kdbsync.exe a cessé de travailler dans Windows 10
Comment désactiver le Radeon Software Press ALT+R pour ouvrir Overlay
Comment utiliser Spotify dans PC Games via Xbox Game Bar dans Windows 10
Le Skinny sur l'AMD Ryzen 3000
Devriez-vous acheter les nouveaux processeurs AMD Ryzen 3000 ou rester avec Intel ?
AMD Ryzen 5 5600x overclocké à 4,8 GHz: ça vaut la peine?
AMD Zen 3 et Ryzen 5000 processeurs sont à venir (spécifications, prix, release date)
AMD vs Intel - Quelles sont les principales différences?
Test de la carte graphique AMD Radeon RX 5700 XT
Test du processeur AMD Ryzen 5 3600X : le meilleur choix milieu de gamme de 2019 !
Test de l'AMD Ryzen 3 3300X : Le nouveau roi du jeu à petit budget !
Qu'est-ce que AtiesRXX.exe dans Windows 10 Task Manager?
Backup, Restore, Migrate Oculus Rift game Fichiers avec VRBackup PER