Comment ajouter la prise en charge de l'écran ultra large aux anciens jeux PC

(Computer screen) Les rapports d' aspect de (aspect ratio)l'écran d'ordinateur ont été dans des endroits intéressants. Les moniteurs PC CRT(CRT PC) utilisent généralement le format d'image(aspect ratio) 4:3 . Cela signifie que pour quatre unités de largeur, l'écran mesure trois unités de hauteur. En termes de résolutions de pixels, les résolutions 4: 3 courantes seraient 320 × 240, 640 × 480, 800 × 600 et 1024 × 768.

Avec l'essor des écrans(LCD) plats LCD, le format écran large 16:9 est devenu la norme. Cela coïncide avec des résolutions HD telles que 1280×720 et 1920×1080.

Ces dernières années, il y a eu un nouveau format d'affichage d'ordinateur connu sous le nom d' (computer display)Ultra Widescreen . Ces écrans ont un format d'image de 21:9, ce qui les rend excellents pour la productivité, regarder des vidéos anamorphosées et jouer à des jeux immersifs.

Malheureusement, de nombreux titres de jeux plus anciens ne prennent pas en charge les formats d'image 21:9. Même certains jeux dotés d'une option d'écran(widescreen option don) ultra large ne mettent pas correctement à l'échelle leurs interfaces. Donc, si vous essayez de les lire sur un écran 21:9, vous vous retrouverez avec de grandes barres noires de chaque côté de l'écran.

La bonne nouvelle est que vous pouvez utiliser un logiciel appelé Flawless Widescreen pour ajouter une prise en charge 21: 9 à certains des jeux vidéo les plus populaires.

Utilisation d'un écran large sans faille

La première commande ou entreprise consiste à télécharger (download) Flawless Widescreen et à l'installer.

Après avoir exécuté le programme pour la première fois, il vous sera demandé de faire quelques réglages initiaux. Si vous dites oui(yes) , vous pouvez revoir la configuration de base du programme, mais la plupart des gens n'auront probablement pas à s'en soucier.

Une fois dans le programme proprement dit(program proper) , vous verrez deux dossiers principaux dans le volet de gauche - (hand pane –) Installé(Installed) et Disponible(Available) .

Sous les plugins disponibles, vous trouverez tous les jeux actuellement pris en charge par FWS . Pour cette démonstration, nous allons utiliser les royaumes sous-estimés d'Amalur(Kingdoms of Amalur) comme exemple. Nous trouvons donc le jeu et cliquons(game and click) dessus.

Cela installera le plugin. Certains jeux offrent des paramètres supplémentaires. Dans ce cas, vous pouvez ajuster le champ de vision.

Nous sommes maintenant prêts à lancer le jeu, FWS détectera le lancement et injectera le patch automatiquement. Nous démarrons donc le jeu et ajustons la résolution à nos paramètres d'écran natifs.

Viola ! Tout semble fonctionner comme prévu. Dans le cas d' Amalur , sans le correctif, de nombreux éléments de l'interface utilisateur ne s'affichent(t display) pas correctement. Dans d'autres jeux, le correctif peut également ajouter la prise en charge de la résolution(resolution support) 21: 9 qui manquait auparavant.

De plus en plus de correctifs de jeu sont ajoutés en permanence, alors pensez à donner de l'argent au développeur !

Une perspective plus large

Une fois que vous avez joué à des résolutions ultra larges, il est difficile de revenir à cette fenêtre 16: 9 exiguë dans le monde virtuel. Vous devez cependant garder quelques points importants à l'esprit.

Tout(First) d'abord, ce logiciel modifie votre jeu, ce qui peut entraîner des problèmes pour les mesures anti-triche de certains jeux multijoueurs. Si vous n'êtes pas sûr(t sure) , vous devrez peut-être demander au développeur ou à la communauté du jeu(developer or game community) si Flawless Widescreen va inviter une interdiction.

Deuxièmement, votre jeu peut agir étrangement avec une résolution ultra large. Plus précisément, il peut sembler qu'un effet fish-eye a été appliqué à l'image. Dans ce cas, vous devrez peut-être ajuster le champ de vision(field of view) ou FOV dans les paramètres du jeu jusqu'à ce qu'il soit plus naturel de se déplacer. Ce n'est généralement un problème que dans les jeux à la première personne.

A part ça, vous devriez être prêt à partir!



About the author

Je suis un ingénieur windows,ios,pdf,erreurs,gadgets avec plus de 10 ans d'expérience. J'ai travaillé sur de nombreuses applications et frameworks Windows de haute qualité tels que OneDrive for Business, Office 365, etc. Mes travaux récents ont inclus le développement du lecteur pdf pour la plate-forme Windows et travaillé à rendre les messages d'erreur plus clairs pour les utilisateurs. De plus, je suis impliqué dans le développement de la plate-forme ios depuis quelques années maintenant et je connais très bien ses fonctionnalités et ses particularités.



Related posts