Comment fonctionnent les paramètres de personnalisation du monde de Minecraft

Si vous avez joué à une tonne de Minecraft vanille et que vous cherchez quelque chose d'un peu différent, vous pouvez essayer de créer un monde personnalisé. Ce sont des cartes Minecraft que vous créez en modifiant les paramètres de génération du monde(world generation) , ce qui donne des configurations passionnantes et uniques qui peuvent conduire à des heures de plaisir. 

Dans cet article, nous allons vous montrer comment vous pouvez créer un monde personnalisé dans Minecraft , puis nous discuterons de ce que fait chacun des paramètres. 

Comment créer un monde Minecraft personnalisé(Customized Minecraft World)

Un monde personnalisé(Customized world) , désormais appelé ancien personnalisé(Old Customized) , fait référence à un type de monde personnalisé(custom world type) qui permet aux utilisateurs de remplacer le terrain du monde par défaut(default world terrain) par les fonctionnalités de leur choix. 

Mojang a introduit les anciennes(Old Customized) cartes personnalisées dans la version 1.8 . L'option permettant de créer d' anciennes(Old Customized) cartes personnalisées existait jusqu'à l'instantané 18w05a de la version 1.16 . Par(Afterward) la suite , il a été remplacé par la création de cartes personnalisées en modifiant le code des fichiers .JSON pertinents. 

Pour créer une ancienne carte personnalisée(Old Customized map) , vous devez d'abord revenir à l'instantané 18w05a. Pour ce faire sur Minecraft Java Edition :

  1. Ouvrez le lanceur Minecraft(Minecraft Launcher)
  2. Sélectionnez Installations

  1. Assurez-vous que la case à côté de Snapshots est cochée, puis sélectionnez Nouvelle installation(New installation)

  1. Dans la liste déroulante sous Version, sélectionnez l'instantané 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Nommez votre installation et cliquez sur Créer(Create)

  1. Survolez(Hover) l'installation que vous venez de créer, puis sélectionnez Lire(Play)

  1. Le lanceur affichera un message d'avertissement(warning message) . Si vous acceptez les conditions, sélectionnez Jouer(Play ) pour lancer le jeu. 

Maintenant que la version 18w05a(version 18w05a) est en cours d'exécution, il est facile de créer un monde personnalisé. Faire cela: 

  1. Sélectionnez Solo(Singleplayer)

  1. Sélectionnez Créer un nouveau monde(Create New World)

  1. Sélectionnez Plus d'options mondiales…(More World Options…)

  1. Trouvez le bouton qui indique Type de monde : Par défaut(World Type: Default) et cliquez dessus jusqu'à ce qu'il indique Type de monde : Personnalisé(World Type: Customized) . Ensuite, sélectionnez Personnaliser(Customize)

Paramètres mondiaux personnalisés

Il y a quatre pages de paramètres, et nous décrirons ce que fait chaque paramètre dans la section ci-dessous.  

Page 1 : Paramètres de base

La page 1(Page 1) couvre tous les paramètres de base qui affectent si les structures se génèrent et comment le terrain se forme. Au total, il y a 18 options de personnalisation dans cette section. Ceux-ci sont: 

  • Niveau de la mer :(Sea level:) modifie le niveau de surface(surface level) (en blocs) de toutes les rivières et océans. La valeur par défaut(default value) est 63 et peut être définie entre 1 et 255. Plus le nombre est élevé, moins il y aura de terre au-dessus de l'eau et vice versa(water and vice versa)
  • Grottes :(Caves:) détermine si les grottes sont générées. L' option par défaut(default option) est "Oui". Si vous réglez ce paramètre sur "Non", les grottes ne se formeront pas. 
  • Forteresses :(Strongholds:) détermine si les forteresses sont générées. Habituellement, il y a 128 forteresses, chacune avec un portail de l'End(End portal) . Si cette option est définie sur "Non", les forteresses ne seront pas générées et il n'y aura pas de portails. 
  • Villages : détermine si les villages sont générés ou non. Les villages sont nécessaires pour les villageois, donc régler ce paramètre sur "Non" signifie que les villageois ne peuvent être acquis qu'en guérissant les villageois zombies (les monstres doivent donc pouvoir se reproduire). 

  • Puits de mine :(Mineshafts: ) détermine si des puits de mine sont générés. Définir cette option sur "Non" n'entraînera aucune modification significative du gameplay. 
  • Temples : détermine si les temples sont générés. La désactivation de ce paramètre empêchera la formation de temples de la jungle, de temples du désert, de huttes de sorcières et d'igloos. 
  • Monuments océaniques :(Ocean Monuments: ) détermine si les monuments océaniques sont générés. Ceux-ci ne se forment que dans les biomes océaniques profonds, donc s'ils ne sont pas présents dans le monde, ils ne se formeront pas. Les désactiver n'affectera pas trop le gameplay. 
  • Ravins :(Ravines: ) si vous définissez cette option sur "Non", les ravins ne se formeront pas. Ceux-ci ne génèrent que du sous-sol(generate underground)
  • Donjons :(Dungeons: ) détermine si les donjons sont générés ou non. N'oubliez pas que les donjons ne se génèrent que s'ils sont connectés à une ouverture. Si vous désactivez les grottes, les forteresses, les ravins et les lacs souterrains, aucun donjon ne se formera. 
  • Nombre de donjons :(Dungeon Count: ) les paramètres peuvent être définis entre 1 et 100, la valeur par défaut(default value) étant 7. Cela fait référence au nombre de fois que le jeu tentera de créer un donjon dans chaque morceau lors de la création de la carte. Plus la valeur est élevée, plus les donjons seront disponibles. 
  • Lacs d'eau :(Water Lakes: ) Le réglage sur « Non » empêchera la génération de lacs d'eau. 

  • Rareté des lacs d'eau :(Water Lake Rarity: ) affecte la probabilité d'apparition de lacs d'eau. La valeur par défaut(default value) est 4 et les paramètres peuvent être définis entre 1 et 100. Plus la valeur est faible, plus les lacs d'eau seront susceptibles d'être présents lors de la création de la carte et vice versa(creation and vice versa)
  • Lacs de lave :(Lava Lakes: ) Affecte la formation de lacs de lave au niveau de la surface. Il n'affecte pas le frai de lave dans les grottes. 
  • Rareté des lacs de lave :(Lava Lake Rarity: ) affecte la probabilité d'apparition de lacs de lave. Vous pouvez définir les paramètres entre 1 et 100. La valeur par défaut(default value) est 80. Plus la valeur est faible, plus les lacs de lave seront susceptibles d'être lors de la création de la carte et vice versa(creation and vice versa)
  • Océans de lave :(Lava Oceans: ) lorsque cette option est définie sur " Oui(Yes) ", tous les océans et rivières du monde seront remplis de lave plutôt que d'eau. 
  • Biome : sous ce paramètre, vous pouvez répertorier tous les biomes que vous souhaitez voir présents dans votre monde Minecraft(Minecraft world) . Le réglage par défaut(default setting) est « Tout. (All.)"Les biomes parmi lesquels vous pouvez choisir incluent tous ceux disponibles dans l' Overworld , à l' exception du désert M (plaines de tournesol). L'End et le Nether sont également indisponibles. 

  • Taille du biome :(Biome Size: ) les paramètres de ce paramètre peuvent être compris entre 1 et 8, tandis que la valeur par défaut est 4. Chaque nombre ajouté double la taille des biomes, imitant ainsi le paramètre Grands biomes(Large Biomes setting)
  • Taille de la rivière :(River Size: ) la valeur par défaut(default value) est 4, mais vous pouvez définir cette option entre 1 et 5. Plus la valeur est élevée, plus les rivières sont grandes, mais moins elles fraient. Un nombre inférieur crée des rivières plus petites à une fréquence beaucoup plus élevée. 

Page 2 : Paramètres du minerai

Il y a 11 sections sur la page 2 , chacune correspondant à un type de minerai différent. La répartition des émeraudes et des minerais dans le Nether ne peut pas être modifiée. 

  • Taille d'apparition :(Spawn Size: ) Le nombre maximum de minerais pouvant apparaître dans une veine(ore vein) de minerai de 1 à 50.
  • Essais d'apparition :(Spawn Tries: ) Le nombre de fois que le générateur de monde(world generator) essaiera d'engendrer une veine de minerai(ore vein) dans chaque morceau. S'il essaie de le placer dans un emplacement invalide, la veine n'apparaîtra pas. 
  • Hauteur minimale :(Min Height: ) de 0 à 255, la hauteur minimale(minimum height) à laquelle le minerai peut apparaître. 
  • Hauteur maximale :(Max Height: ) de 0 à 255, la hauteur maximale à laquelle le minerai peut apparaître. 

Page 3 and 4: Paramètres(Settings) avancés ( Curseurs(Sliders) ou Paramètres de texte(Text Settings) )

Les pages 3(Page 3) et 4 affichent les mêmes paramètres mais sous forme de curseurs réglables ou de saisie de texte(text input) . Ces pages contiennent 16 paramètres de personnalisation relatifs au paysage du monde et principalement les règles de création des montagnes et des vallées. 

  • Échelle de bruit principale X :(Main Noise Scale X:) paramètres de 1 à 5 000, 80 par défaut(default 80) . Au-dessus de la valeur par défaut, les montagnes sont plus lisses dans la direction Z(Z direction) ; ci-dessous par défaut ajoute des espaces dans les montagnes dans la direction Z(Z direction)
  • Échelle de bruit principale Y :(Main Noise Scale Y:) paramètres de 1 à 5 000, 160 par défaut(default 160) . Au-dessus de la valeur par défaut, les montagnes sont plus hautes et plus compactes, tandis qu'en dessous de la valeur par défaut, les montagnes sont plus robustes avec des surplombs. 
  • Échelle de bruit principale Z :(Main Noise Scale Z: ) Paramètres de 1 à 5 000, 80 par défaut(default 80) . Au-dessus de la valeur par défaut, les montagnes sont plus lisses dans la direction X(X direction) ; ci-dessous par défaut ajoute des espaces dans les montagnes dans la direction X(X direction)
  • Échelle de bruit de profondeur X :(Depth Noise Scale X:) paramètres de 1 à 2 000, 200 par défaut(default 200) . Crée une variation plus abrupte le long de l'axe X. 

  • Échelle de bruit de profondeur Z :(Depth Noise Scale Z:) paramètres de 1 à 2 000, 200 par défaut(default 200) . Crée une variation plus abrupte le long de l' axe Z(Z-axis)
  • Exposant de bruit de profondeur :(Depth Noise Exponent:) paramètres de 0,01 à 20, 0,5 par défaut(default 0.5) . Une valeur plus élevée signifie plus de plateaux flottants, et une valeur inférieure signifie plus d'îles flottantes vallonnées. 
  • Taille de la profondeur de base :(Depth Base Size:) paramètres de 1 à 25, par défaut 8,5(default 8.5) . Décide de la hauteur(base height) de base du sol, et chaque point correspond à 8 blocs. Le substratum rocheux(Bedrock) est toujours généré sous le niveau de base(base level)
  • Échelle de coordonnées :(Coordinate Scale: ) paramètres de 1 à 6 000, par défaut 684,412(default 684.412) . Ce cadre étire les montagnes dans le paysage. Au-dessous de la valeur par défaut signifie des montagnes plus larges, tandis qu'au-dessus de la valeur par défaut des montagnes plus étroites et plus escarpées. 
  • Échelle de hauteur :(Height Scale: ) paramètres de 1 à 6 000, par défaut 684,412(default 684.412) . Ce décor étire le monde verticalement. Des valeurs plus élevées signifient des zones plates plus hautes et plus escarpées, et des valeurs plus basses complètent le sommet des montagnes. 
  • Étirement de la hauteur :(Height Stretch:) paramètres de 0,01 à 50, par défaut 12(default 12) . Les valeurs inférieures par défaut étirent tout vers le haut, tandis que les valeurs supérieures créent un monde plat. 

  • Échelle limite supérieure :(Upper Limit Scale: ) paramètres de 1 à 5 000, par défaut 512(default 512) . Plus l' échelle limite supérieure est proche de l'échelle (limit scale)limite(limit scale) inférieure , plus le terrain est solide. Plus ils sont éloignés, plus il y a de trous dans le terrain. 
  • Échelle limite inférieure :(Lower Limit Scale:) Comme ci-dessus. 
  • Poids de la profondeur du biome :(Biome Depth Weight:) paramètres de 1 à 20, 1 par défaut(default 1) . Des valeurs plus élevées augmentent la hauteur à laquelle les biomes sont générés. 
  • Décalage de la profondeur du biome :(Biome Depth Offset: ) paramètres de 0 à 20, 0 par défaut(default 0) . Des valeurs plus élevées augmentent le niveau de surface du biome, mais pas les caractéristiques du biome (comme les collines). 
  • Poids de l'échelle du biome :(Biome Scale Weight: ) paramètres de 1 à 20, 1 par défaut(default 1) . Chaque augmentation de valeur ajoute du poids aux autres paramètres de biome, augmentant leur effet. 
  • Décalage de l'échelle du biome :(Biome Scale Offset: ) paramètres de 0 à 20, 0 par défaut(default 0) . Des valeurs plus élevées étirent certaines caractéristiques du biome en fonction des autres paramètres du biome. 

Remarque :(Note: ) Certains de ces paramètres peuvent augmenter considérablement le temps nécessaire à la génération de la carte et provoquer le blocage du jeu. Si tel est le cas, allouez plus de RAM et essayez nos solutions rapides pour empêcher Minecraft de planter. 

Potentiel de personnalisation infini

Minecraft est bien connu pour sa rejouabilité sans fin, ses mods et son potentiel créatif. Les paramètres de semences mondiaux(world seed) personnalisés portent ce potentiel à un tout autre niveau. Vous voulez créer un monde super plat de 200(world 200) blocs de haut avec des veines de minerai massives et des îles flottantes ? Fonce. 



About the author

Je suis un technicien Windows 10 et j'aide les particuliers et les entreprises à tirer parti du nouveau système d'exploitation depuis de nombreuses années. J'ai une richesse de connaissances sur Microsoft Office, y compris comment personnaliser l'apparence et personnaliser les applications pour différents utilisateurs. De plus, je sais utiliser l'application Explorer pour explorer et rechercher des fichiers et des dossiers sur mon ordinateur.



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