Jeux en ligne : ping vs images par seconde (FPS)

En ce qui concerne les jeux en ligne, aucune excuse pour la baisse des performances de jeu ne sera utilisée autant que "C'était du retard". Le terme est souvent réservé lorsque le temps de réponse du jeu(game response time) est trop lent après la saisie d'une commande au clavier(keyboard command) . Il peut parfois aussi être prononcé pour d'autres raisons telles que ne pas assumer la responsabilité personnelle d'un manque de compétence ou d'une baisse de fréquence d'images.

Les deux derniers n'ont absolument rien à voir avec le décalage. En fait, les faibles fréquences d'images ont tout à voir avec votre ordinateur et non avec des complications avec le réseau, à savoir un ping élevé, qui est à l'origine du décalage. La plupart des joueurs ne comprennent toujours pas la cause réelle du décalage dont ils se plaignent.

Cela se produit si souvent que même la définition a été modifiée pour s'adapter, qualifiant une baisse de trames de "décalage local" et combinant les occurrences pour signifier simplement "une diminution notable de la vitesse de l'application , en raison d'une (application speed)congestion(network congestion or insufficient processing power) extrême du réseau ou d'une puissance de traitement insuffisante ".

Images par seconde (FPS) vs Ping

Je suppose que le décalage étant un terme d'argot, la définition est susceptible de changer en fonction des caprices des personnes qui l'utilisent. Cependant, pour comprendre exactement ce qui cause le décalage, nous devons d'abord comprendre les différences entre les images par seconde ( FPS ) et le ping.

Pour vous aider à identifier et à résoudre les problèmes de performances de l'ordinateur(identify and fix computer performance problems) lorsqu'ils surviennent, vous devez en comprendre la cause. Nous pouvons commencer par nous séparer et discuter de ce que sont fps et ping(fps and ping) , puis appliquer ce que nous avons appris. Cela aidera à découvrir pourquoi nos sessions de jeu en ligne ont des problèmes de performances.(online gaming)

Faible nombre d'images par seconde

Le nombre d' images par seconde ( FPS ) faible est un problème informatique(computer problem) et n'est donc pas techniquement censé être considéré comme un décalage. FPS est essentiellement une mesure de la qualité de votre jeu sur votre ordinateur. Il indique le nombre de nouvelles images pouvant être générées par votre ordinateur pour créer une image fluide dans le jeu. 

Plus le nombre d'images est élevé, plus le gameplay sera fluide. Lorsque les images sont basses, les images peuvent apparaître saccadées, saccadées ou apparemment saccadées à l'écran. Le nombre maximum d'images que votre ordinateur peut générer est déterminé par plusieurs facteurs.

  • Les spécifications de votre unité de traitement informatique (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , de votre carte graphique ( GPU ), de la mémoire(Random Access Memory) vive ( RAM ) et parfois du disque dur.
  • Les paramètres graphiques du jeu auquel vous jouez actuellement.

En règle générale, la raison du faible FPS est qu'il se passe plus de choses à l'écran que votre ordinateur ne peut en générer. Cela se produit le plus souvent lorsque vous jouez à des jeux plus avancés sur un ordinateur nécessitant des composants mis à niveau(computer in need of upgraded components) . Ce(Just) n'est pas parce que votre ordinateur coche toutes les cases pour les exigences minimales d'un jeu que le jeu fonctionnera correctement.

Une baisse notable du FPS est probablement due au fait que votre ordinateur essaie de rendre plus qu'il ne peut en gérer. Vous pouvez éviter ce problème en mettant à niveau un (ou tous) des quatre composants mentionnés ci-dessus. Cela peut également aider à s'assurer que rien d'autre ne s'exécute en arrière-plan pendant le jeu afin que les ressources de traitement de votre ordinateur ne soient pas divisées.

Latence élevée

Le lag, dans sa vraie définition, est le résultat d'un problème de réseau(network problem) . À savoir, la latence élevée, également appelée "ping", est le délai entre l'envoi et la réception des informations. Ainsi, lorsque votre réseau communique avec le serveur de jeu(game server) , le temps nécessaire au serveur pour "entendre" ce que votre ordinateur demande est pris en compte dans votre ping.

La même chose se produit également lorsque le serveur de jeu(game server) répond à la question de votre ordinateur. Le temps nécessaire pour recevoir cette réponse est également pris en compte dans votre ping. Le résultat complet des deux vous fournira un nombre destiné(number meant) à représenter votre ping. Dans le jeu, votre ping est mesuré en millisecondes, il peut donc apparaître sous la forme ###ms (# étant votre total).

Plus le ping est élevé, plus le risque de décalage de votre temps de jeu est élevé. (game time)Généralement, si votre ordinateur est basé loin de l' emplacement du (s location)serveur de jeu(game server) , votre ping est susceptible d'être élevé. Par exemple, jouez à un nouveau mmorpg oriental basé en Corée du Sud(South Korea) alors que vous vivez sur la côte est des États- (United)Unis(States) . Vous pouvez vous attendre à un ping supérieur à la normale.

Indicateurs de ping élevés

Le nombre d'images par seconde peut rester élevé pendant que votre jeu connaît un décalage important. Lorsque vous jouez à un jeu multijoueur(multiplayer game) , le jeu lui-même peut sembler fluide, avec toutes les images générées comme il se doit. Cependant, pendant ce temps, les joueurs à l'écran peuvent apparaître bloqués, courir sur place ou se téléporter. Ce n'est pas un " hack de jeu(game hack) " (bien que ce ne soit pas totalement hors du domaine du possible), c'est du lag. 

Un autre indicateur tente de tirer sur quelqu'un dans un jeu de tir(shooter game) à la première personne, mais vous manquez continuellement à chaque fois, même à bout portant(point blank range) . Cela peut être dû au fait que votre latence est si élevée qu'au moment où votre tir atteint l'adversaire sur votre écran, il a déjà déplacé ce personnage sur le sien. Les actions que vous avez saisies prendront apparemment plus de temps à se produire sur votre écran qu'elles ne le devraient.

(Lag)Les pics de décalage sont également un problème . Ceux-ci coïncident avec la téléportation autour de la chose discutée plus tôt dans un jeu multijoueur(multiplayer game) . Votre latence peut atteindre une période difficile, ce qui fait grimper le nombre, ce qui fait que la marche normale apparaît maintenant comme si les personnages du joueur effectuaient un saut dans le temps(time jump) .

Améliorer votre décalage

Il n'y a pas beaucoup de choses que vous pouvez faire personnellement pour améliorer votre problème de retard. Une suggestion serait de changer de serveur, le cas échéant, pour un serveur plus proche de l'endroit où vous vous trouvez actuellement. Une autre serait de s'en tenir à utiliser uniquement une connexion Ethernet par opposition au WiFi . Internet lent peut jouer un rôle dans vos problèmes de retard, donc augmenter la vitesse de votre connexion pourrait vous aider.

J'espère que vous comprenez maintenant que si vous rencontrez un décalage, c'est à cause d'un problème de réseau(network problem) et non d' ordinateur(computer one) . Les problèmes de performances informatiques(Computer performance) sont une chose distincte, même s'ils peuvent souvent sembler similaires.

Un faible FPS et un décalage(FPS and Lag) peuvent sembler être liés

Pour compliquer davantage la notion selon laquelle le décalage est basé sur les performances de l'ordinateur, un faible FPS et un décalage(FPS and lag) peuvent parfois apparaître en même temps. Cela peut se produire lorsque votre jeu rencontre à la fois un problème de temps de réponse du réseau(network response time problem) et un problème de génération d'image.

Un exemple serait dans un mmorpg en ligne(online mmorpg) , lorsque vous entrez dans une grande ville remplie d'autres joueurs qui courent partout, il est très possible de rencontrer simultanément des images basses et un ping élevé. Le décalage se produit parce que le serveur a du mal à suivre tout ce qui se passe en même temps, tandis que votre ordinateur a du mal à générer tous les visuels à l'écran, ce qui entraîne un faible FPS .

Cela peut semer la confusion chez les joueurs, car dans ce cas particulier, le faible FPS et le décalage(FPS and lag) ont la même cause - plus de personnes que le jeu ne peut gérer au même endroit en même temps. Cela ne signifie pas qu'il s'agit désormais de la même chose, mais simplement que le grand nombre de joueurs est à l'origine de la baisse des performances de l'ordinateur et des problèmes de réseau(computer performance and network issues) .

Pourquoi c'est important

Comprendre la différence entre un décalage et un faible FPS peut vous aider à identifier les problèmes et à avoir une meilleure chance de les résoudre. Certains jeux vous permettront d'afficher votre FPS actuel et de faire un ping tout en jouant. Ainsi, tout en souffrant de décalage dans le jeu, vous pouvez vérifier vos compteurs FPS et ping pour voir ce qui a changé. Cela vous indiquera le problème actuel et, si possible, vous permettra de le résoudre.

Choses que vous pouvez faire en fonction de votre niveau actuel de ping vs FPS :

Normal Ping + Normal FPS

  • Tout va bien.

High Ping + Normal FPS

  • Possible décalage du serveur(server lag) . Regardez pour voir si d'autres sur votre serveur se plaignent du décalage.
  • Aucune plainte? Assurez(Make) -vous que vous êtes connecté à un serveur plus local (le cas échéant). Si délibérément sur un autre serveur de votre ordinateur, vous vous êtes probablement déjà préparé aux occurrences de décalage.
  • Vérifiez le gestionnaire de tâches pour les programmes réseau exécutés en arrière(programs running in the background) -plan qui ne devraient pas l'être. Fermez-les si vous le pouvez pour libérer des ressources réseau ou attendez qu'ils se terminent.

Normal Ping + Low FPS

  • Si beaucoup de choses se passent actuellement à l'écran, donnez quelques secondes à votre ordinateur pour rattraper son retard.
  • Il peut(Could) également s'agir de programmes exécutés en arrière-plan, consommant des ressources de traitement. Vous pouvez vérifier le gestionnaire de tâches(task manager) et les arrêter pour voir si les performances augmentent.

High Ping + Low FPS

  • Peut être beaucoup de choses. À la fois un problème avec l'ordinateur sur lequel vous vous trouvez et une complication du réseau(network complication) . Peut(May) -être juste un pic malchanceux dans les deux. Vous pouvez attendre de voir s'il diminue et que les valeurs reviennent à la normale, ou effectuer les "correctifs" illustrés dans les autres sections ci-dessus



About the author

Je suis un technicien en informatique qui travaille avec Android et les logiciels bureautiques depuis de nombreuses années. J'enseigne également aux gens comment utiliser les Mac depuis environ 5 ans. Si vous cherchez quelqu'un qui sait comment réparer les choses sur votre ordinateur, je peux probablement vous aider !



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