Qu'est-ce que la déchirure d'écran et comment l'empêcher ?

Le déchirement de l'écran est un problème courant qui se produit dans les écrans vidéo. En termes techniques, cela se produit lorsque l'écran affiche des images de plusieurs images à la fois. Mais il y a un peu plus de déchirure d'écran que cela. 

Afin de comprendre le déchirement de l'écran, vous devez comprendre comment les moniteurs affichent les images.

Comment fonctionnent les moniteurs

Pour comprendre ce qu'est le déchirement d'écran, vous devez comprendre comment les moniteurs affichent les informations. L'écran physique est divisé en pixels, et chaque pixel affichera une lumière rouge, verte ou bleue. L'ordinateur indique au moniteur la quantité de chaque couleur à afficher.

Les images sont affichées sous la forme d'une seule image fixe qui est ensuite redessinée encore et encore avec des modifications mineures qui décrivent le mouvement. La vitesse à laquelle cette nouvelle image est dessinée est appelée taux de rafraîchissement. 

La majorité des moniteurs modernes ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui signifie qu'ils se rafraîchissent 60 fois par seconde. Les moniteurs plus performants se rafraîchissent à des vitesses plus élevées, jusqu'à 360 fois par seconde. 

L'appareil qui contrôle l'affichage est appelé unité de traitement graphique ou GPU . Ceci est souvent appelé une carte graphique. La plupart des cartes mères ont des GPU(GPUs) intégrés (ou intégrés) , tandis que les machines orientées jeux nécessitent un GPU dédié (ou discret) . 

L'interaction entre le GPU et le moniteur est ce qui provoque le déchirement de l'écran.

Qu'est-ce que la déchirure d'écran ?

Le déchirement de l'écran se produit lorsque le moniteur n'est pas synchronisé avec le GPU . Le moniteur ne rend pas les images instantanément, et s'il reçoit une nouvelle image du GPU alors qu'il est encore en train de rendre son image actuelle, il commencera à rendre une nouvelle image avec les nouvelles informations.

Il en résulte un mélange d'images ou un écran déchiré. Bien que cela se produise lorsque le moniteur et le GPU ne sont pas synchronisés, peu importe si le moniteur se rafraîchit plus rapidement ou plus lentement que le GPU . La différence de vitesse est suffisante pour créer un déchirement de l'écran.

Un écran déchiré n'est pas toujours aussi simple qu'une image légèrement décalée. Dans certains cas, cela se manifestera par une légère distorsion à l'écran, comme l'image ci-dessus. Dans d'autres cas, les couleurs ne seront pas alignées ou les bords d'une image seront saccadés.

Le GPU doit envoyer de nouvelles images à une vitesse qui est un multiple du taux de rafraîchissement du moniteur, ou il doit être une fraction 1/X du taux de rafraîchissement. La clé pour lutter contre le déchirement de l'écran est de garder le GPU et le moniteur synchronisés l'un avec l'autre. 

Comment lutter contre les déchirures d'écran

Il existe plusieurs façons d'arrêter le déchirement de l'écran (ou à tout le moins, de le minimiser.) G-Sync et FreeSync(G-Sync and FreeSync) peuvent aider à réduire ou à éliminer complètement le déchirement de l'écran de votre expérience de jeu. Les deux services le font en utilisant la technologie Adaptive V-Sync de VESA . 

G-Sync est l'un des moyens les plus efficaces de lutter contre les déchirures d'écran, mais il a des exigences techniques spécifiques. Pour être précis, vous devez disposer d'une carte graphique NVIDIA afin d'utiliser G-Sync

G-Sync force le moniteur et le GPU à se synchroniser. Cela garantit qu'un nouveau cadre ne sera dessiné que lorsque le dernier sera terminé. Tout cela se déroule dans ce que l'on appelle le "frame buffer". « Les cadres(” Frames) ne sont poussés sur l'écran que lorsqu'ils sont terminés, ce qui empêche entièrement le déchirement de l'écran.

FreeSync est similaire à G-Sync , mais est la version du service d' AMD . Par conséquent, vous aurez besoin d'une carte vidéo AMD . FreeSync synchronise la fréquence de rafraîchissement du moniteur avec la fréquence d'images du jeu auquel vous jouez. Cela signifie que les jeux simples peuvent ne pas avoir du tout besoin de FreeSync , tandis que les titres plus exigeants peuvent forcer le taux de rafraîchissement du moniteur à descendre en dessous de son taux de rafraîchissement minimum.

Compensation de faible fréquence d'images

Cela est possible grâce à quelque chose connu sous le nom de compensation de faible fréquence d'images, une technologie qui compense lorsque les moniteurs tombent en dessous de leur fréquence de rafraîchissement minimale prévue. 

Cependant, il y a certains inconvénients. Bien que G-Sync soit conçu pour éliminer le déchirement de l'écran, son coût est généralement plus élevé en raison du prix des composants impliqués. FreeSync est moins cher, mais utilise VESA Adaptive-Sync et n'est pas toujours aussi efficace. 



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