Quelles sont les options pour les joueurs handicapés ?

Les jeux vidéo(Video) sont un passe-temps apprécié par des millions de personnes de tous horizons. Il y a un jeu pour tout le monde, mais tous ceux qui veulent participer au passe-temps ne le peuvent pas. 

Les personnes qui vivent avec des handicaps qui affectent leur vision, leur mobilité ou toute autre faculté dont vous avez besoin pour jouer à des jeux vidéo comme prévu, n'ont pas besoin de manquer le plaisir.

Il existe diverses options pour les joueurs souffrant de handicaps pour aider à combler l'écart et les faire revenir dans le jeu. Le handicap de (s disability)chaque personne(Every person) est unique, mais en combinant plusieurs approches générales, vous pouvez élaborer une solution unique pour chaque situation.

Manettes de jeu adaptatives(Adaptive Gamepads)

La manette de jeu commune est une brillante pièce d' ingénierie et de conception(engineering and design) . A tel point qu'on les voit souvent utilisés à d'autres fins. Malheureusement, ils demandent aussi beaucoup de coordination et de dextérité(coordination and dexterity) , sans parler de deux mains avec cinq doigts chacune !

La bonne nouvelle est que vous pouvez créer votre propre solution de manette de jeu personnalisée à(custom gamepad solution) l'aide d'une manette de jeu adaptative. La seule option commerciale au moment de la rédaction est la manette adaptative Xbox One de Microsoft( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Il s'agit essentiellement d'un hub qui peut se connecter à une grande variété d'appareils qui remplacent chaque bouton, déclencheur et contrôle(trigger and control) trouvé sur un contrôleur Xbox(Xbox controller) standard . 

Il existe de nombreux exemples de configurations à trouver sur Internet, ce qui permet aux joueurs avec des membres manquants et une mobilité limitée d'utiliser chaque partie de leur corps comme source d'entrée(input source) potentielle . Mieux encore, il est compatible avec n'importe quel jeu Xbox One et, par extension, n'importe quel jeu Windows(Windows game) prenant en charge la manette standard !

Options d'entrée alternatives(Alternative Input Options)

Comme le montre déjà le contrôleur Xbox(Xbox controller) adaptatif , il existe une multitude d'options de contrôle physique. Nous n'avons qu'à sortir un peu des sentiers battus pour voir le grand nombre de façons dont vous pouvez dire à un jeu vidéo(video game) quoi faire. 

Par exemple, disons que vous n'avez pas l'usage d'une de vos mains, alors jouer à un jeu de tir à la première personne avec un clavier et une souris(keyboard and mouse) s'avérerait difficile. Ce que vous pourriez faire est d'utiliser la souris avec votre main de travail et d'utiliser des pédales(hand and use foot pedals) pour prendre en charge la fonctionnalité WASD(WASD functionality) .

Cela peut sembler peu intuitif, mais c'est comme apprendre à conduire. Après un certain temps, votre schéma de contrôle personnalisé(custom control scheme) deviendra une seconde nature. Il y a des gens qui ont battu Dark Souls avec un tapis Dance Revolution(Dance Revolution mat) . Le mitraillage circulaire avec des pédales n'est rien en comparaison.

La liste est longue et couvre presque toutes les parties du corps(body part) . Les macros de commande vocale(Voice control) sont assez faciles à configurer en utilisant le bon logiciel(right software) . Vous pouvez également obtenir du matériel de suivi oculaire pour étonnamment peu d'argent de nos jours. L'astuce consiste à se concentrer sur les parties du corps qui fonctionnent encore bien, puis à rechercher tout système de contrôle(control system) conçu pour être actionné par cette partie du corps(body part) . Sérieusement, il y a même un Kickstarter pour ce qui est essentiellement un contrôleur de fesses(butt controller) .

Paramètres d'accessibilité(Accessibility Settings)

De nombreux développeurs commencent à réaliser qu'ils doivent tenir compte des joueurs handicapés lors de la création de leurs titres. Par exemple, de nombreux jeux sont désormais dotés d'un paramètre pour les utilisateurs daltoniens. Il peut également être possible de modifier l'interface utilisateur d'un jeu, par exemple en modifiant la taille du texte ou la position des éléments de l'interface utilisateur.

Bien que nous ne les considérions peut-être pas comme tels, il existe d'autres paramètres communs à la plupart des jeux qui peuvent également agir comme une sorte de réglage de l' accessibilité(accessibility tweak) . Le premier qui me vient à l'esprit est le curseur de difficulté du jeu(game difficulty slider)

Régler le jeu sur une difficulté inférieure peut être un moyen d'adapter le jeu aux joueurs ayant des temps de réaction ou une mobilité limités. Il n'existe pas de réglage de difficulté "correct"(” difficulty) . Simplement un niveau amusant, mais stimulant – par opposition à frustrant et désagréable.

La sensibilité des commandes et le mappage personnalisé des boutons(custom button mapping) sont également de puissants moyens d'adapter un jeu, même si vous n'utilisez qu'une souris et un clavier(mouse and keyboard) . Essayez d'examiner les paramètres fournis dans un jeu particulier du point de vue de l'accessibilité(accessibility viewpoint) et vous constaterez peut-être que certains peuvent être repensés pour faciliter le jeu de différentes manières.

Impression 3D et mods communautaires(3D Printing & Community Mods)

Bien qu'il soit formidable que les manettes de jeu adaptatives soient maintenant une chose, il existe une longue histoire de moddeurs intrépides modifiant l'équipement existant pour accueillir les joueurs handicapés.

Vous pouvez trouver un certain nombre de guides sur YouTube et des sites de modding où les boutons sont déplacés ou remappés sur les contrôleurs standard. La disponibilité généralisée des installations d'impression 3D signifie que vous pouvez également télécharger les plans des mods structurels et en imprimer votre propre version.

Il existe également des forums de modding où vous pouvez demander de l'aide dans des situations où un problème(problem doesn) particulier ne semble pas avoir de solution existante. Il y a toujours un bricoleur intrépide sur le Web qui a le savoir-faire pour résoudre vos défis uniques. La première étape est de poser le problème là-bas. 

Un bon exemple est ce simple mod de contrôleur Switch à une main(one-handed Switch controller) , un objet imprimé en 3D qui permet aux joueurs de faire fonctionner la console d'une seule main. Le créateur original voulait aider un ami, mais a fini par aider tous ceux qui n'avaient l'usage que d'une seule main et qui aimeraient jouer à quelque chose comme Breath of the Wild .

Sélection de jeu intelligente(Smart Game Selection)

Bien que ce ne soit peut-être pas l'option la plus populaire, certains joueurs handicapés devront peut-être explorer des genres de jeux mieux adaptés à leur situation personnelle. Par exemple, les RPG(RPGs) au tour par tour peuvent avoir des histoires fantastiques, de superbes graphismes et un gameplay approfondi.

Ils ne comptent tout simplement pas sur les réflexes de contraction pour être jouables. Si vous avez du mal à lire du texte(trouble reading text) en raison d'une condition telle que la dyslexie, éviter les RPG contenant(RPGs) beaucoup de texte pourrait être une meilleure option.

Bien sûr, chaque joueur a ses propres goûts en matière de genre et de mécanique de jeu(game genre and mechanics) . Ne prenez donc pas cela comme un conseil pour abandonner les jeux auxquels vous voulez vraiment jouer. C'est plutôt une stratégie pour trouver des titres qui fourniront le maximum de divertissement et de plaisir(entertainment and fun) , avec le moins de frustration.

Tout le monde est bienvenu(All Are Welcome)

Le jeu ne devrait pas être un passe-temps réservé aux seuls valides. La chose la plus importante est d'être conscient qu'il existe toujours des options pour les joueurs qui ont des défis uniques avec lesquels la plupart d'entre nous n'ont pas à vivre. Une fois que vous croyez qu'une solution existe, il y a de fortes chances que vous la trouviez.



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