Voyez à quel point votre CPU goulot d'étranglement votre GPU AVANT de l'acheter
L'achat d'une nouvelle carte graphique est l'une des grandes joies de posséder un PC de jeu ou autre à hautes performances. Vous pouvez prendre un ordinateur que vous possédez actuellement et, pour une fraction du coût d'une machine entière, le mettre à niveau vers les normes graphiques actuelles.
Malheureusement, bien qu'il soit un élément clé des performances de jeu, votre GPU ne fonctionne pas de manière isolée. Cela dépend des autres composants de l'ordinateur pour faire leur travail correctement, sinon il ne peut pas atteindre son plein potentiel. C'est ce qu'on appelle le « goulot d'étranglement » et c'est une considération clé lors de l'achat d'un nouveau GPU . Un goulot d'étranglement entre votre GPU et le (GPU)CPU existant en particulier est une préoccupation importante.
Heureusement, il existe quelques outils en ligne conçus pour vous aider à détecter les goulots d'étranglement et à baser votre décision sur cela. Plus précisément, nous examinerons un outil complet disponible sur gpucheck.com .
Avant de creuser dans les étapes réelles impliquées pour déterminer s'il existe un goulot d'étranglement entre votre CPU(CPU) existant et votre GPU potentiel , nous devons brièvement déballer ce qu'est un goulot d'étranglement en termes pratiques.
Qu'est-ce qu'un goulot d' étranglement GPU-CPU exactement(Bottleneck Exactly) ?
Lorsque vous jouez à un jeu vidéo, chaque composant de votre ordinateur travaille sur un aspect du système global. Votre processeur est généralement responsable des calculs physiques, il réfléchit à l'IA du jeu, exécute la logique du jeu, gère l'animation, etc. Votre GPU restitue tous les visuels que vous voyez, ce qui inclut tous les wireframes géométriques, les textures enroulées autour d'eux, l'éclairage et les ombres.
Il est clair que le GPU ne peut pas restituer une image donnée du jeu si le CPU n'a pas terminé les calculs dont il a besoin. Si votre personnage a lancé un couteau sur la tête d'un gobelin, le GPU ne peut pas rendre l'impact si le CPU ne lui a pas dit si le couteau a touché la cible !
L'inverse est également vrai. Si le CPU a fini de faire ses calculs, mais que le GPU n'a pas fini de rendre l'image précédente, le CPU doit l'attendre, peut-être même vider le travail car il n'est plus pertinent.
Dans une situation où un composant attend qu'un autre termine son travail avant de poursuivre son propre travail, vous avez un goulot d'étranglement. Fondamentalement(Basically) , l'ensemble du système n'est aussi rapide que le composant le plus lent de la chaîne. Dans les jeux vidéo, cela se manifeste généralement par une fréquence d'images limitée par le composant le plus lent.
Les goulots d'étranglement sont-ils universellement mauvais ?
Non! En fait, il y a presque toujours(always ) un goulot d'étranglement dans tout système. Il est incroyablement rare qu'un ordinateur soit parfaitement équilibré dans toutes les situations, chaque composant fonctionnant à son plein potentiel. Donc, le problème n'est pas vraiment de savoir s'il existe une sorte de goulot d'étranglement, mais plutôt de savoir si le degré auquel les composants plus lents limitent les choses est un problème.
Si votre CPU ne vous permet de bénéficier que de 98% ou 99% des performances maximales de votre GPU , ce n'est guère un problème. (GPUs)Si vous n'obtenez que 70 % du potentiel de votre GPU à cause d'un processeur(CPU) lent , vous avez gaspillé de l'argent sur des performances matérielles auxquelles vous ne pouvez pas accéder sans une autre mise à niveau.
Si votre nouveau GPU donne 100%, mais que votre CPU n'est occupé qu'à 50%, cela signifie que vous auriez pu brancher une carte plus rapide et bénéficier de performances encore meilleures. Cependant, cette situation est moins problématique, étant donné que nous utilisons généralement nos ordinateurs pour des tâches autres que simplement jouer à des jeux vidéo.
Ainsi, pour d'autres applications, vous profiterez toujours de cette capacité de CPU disponible. Sans oublier d'avoir de la place pour exécuter des tâches d'arrière-plan supplémentaires sans affecter les performances du jeu. En bref - le goulot d'étranglement du GPU(GPU) est bon, le goulot d'étranglement du CPU est mauvais.
Facteurs supplémentaires affectant l'interprétation des goulots d'étranglement(Affect Bottleneck Interpretation)
Il y a plus à interpréter la gravité du goulot d'étranglement que de simplement dire que le GPU X et le CPU Y sont un mauvais match. En effet, différents types de logiciels présentent des charges différentes sur l'un ou l'autre des composants.
Un jeu qui n'utilise que peu les fonctions du processeur(CPU) laissera votre GPU voler à n'importe quelle fréquence d'images qu'il peut gérer. D' un autre côté, chargez une simulation ou un jeu de stratégie gourmand en ressources processeur, et tout à coup, votre processeur généralement sous-utilisé augmente (Load)la (CPU)fréquence(CPU) d'images à la place.
Les paramètres que vous utilisez pour jouer influencent également ce calcul. Par exemple, jouer à des résolutions plus élevées met plus de pression sur le GPU , le ralentissant car il faut plus de temps pour calculer un nombre de pixels plus élevé. Plus la résolution est élevée, moins le processeur(CPU) devient un goulot d'étranglement.
Parce qu'il fait toujours le même travail, mais le GPU en fait plus. Donc, si votre processeur(CPU) limite les fréquences d'images à 60 images par seconde lors de la lecture à 1080p, vous obtiendrez toujours 60 images par seconde à 1440p ou 4K, en supposant que votre GPU soit à la hauteur.
Vérification des goulots d'étranglement(Bottlenecks) avec GPU Check
Maintenant que nous avons terminé le préambule, effectuons une vérification virtuelle des goulots d'étranglement.
- Tout d'abord, accédez à cette page(this page) sur GPU Check. Maintenant, sous la première combinaison(first combination) , choisissez le GPU que vous avez actuellement ainsi que le CPU que vous avez actuellement.
- Sous le paramètre de qualité souhaité(desired quality setting) , nous allons le laisser sous ultra , car c'est ce paramètre que nous voulons utiliser dans les jeux. Si vous visez quelque chose de plus bas, ajustez en conséquence.
- Maintenant, sous la deuxième combinaison, choisissez le GPU que vous avez l'intention d'acheter. Enfin, cliquez sur utiliser le même processeur(use same processor) .
- Cliquez ensuite sur Comparer(Compare) .
Regardons les résultats et interprétons-les. Le nombre le plus important ici est CPU Impact on FPS . Cela montre à quel point le CPU retient le GPU . Avec l'ancienne carte, ce chiffre était de 10%, ce qui est considéré comme correct bien qu'il soit préférable qu'il soit inférieur.
La nouvelle carte est held back 20% by the CPU.Ce qui signifie que nous ferions probablement mieux d'acheter une carte légèrement plus lente, d'overclocker notre CPU existant ou de mettre à niveau le CPU à une date ultérieure.
Bien sûr, en termes réels, ce nouveau GPU représente entre 36% et 39% notre combinaison actuelle. Le score global de combinaison(Overall Combination) nous montre à quel point cela est bon en tant que combo de performances absolues à des réglages ultra.
En utilisant ces informations, vous devriez être en mesure de faire un choix éclairé quant à savoir si ce GPU potentiel est le bon achat pour vous.
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