5 applications VR qui ne sont pas des jeux

La réalité virtuelle a enfin du bon. Si vous avez vécu la technologie VR(VR technology) des années 90, c'est quelque chose que vous ne vous attendiez peut-être pas à entendre. Cependant, si vous possédez un équipement VR(VR gear) de génération actuelle , vous saurez qu'il y a beaucoup de plaisir AAA(AAA fun) à avoir dans les espaces virtuels.

Le jeu VR(VR gaming) en particulier a vraiment décollé, ce qui pourrait donner l'impression que c'est tout ce pour quoi la VR est bonne. Cependant, il existe des applications astucieuses qui utilisent la technologie VR(VR technology) pour autre chose que des expériences de jeu innovantes.

Des utilitaires utiles réels aux expériences éducatives en passant par l'art. Il existe une application VR(VR app) pour à peu près tout. Ces cinq applications VR(VR app) sont des exemples parfaits de la façon dont la VR peut être utilisée pour bien plus que les jeux vidéo.

Bureau virtuel pour Oculus Go

L' Oculus Go est un (Oculus Go)casque VR(VR headset) autonome et autonome d' Oculus , propriété de Facebook . De nombreuses applications conçues à l'origine pour l' Oculus Rift connecté(Oculus Rift) ont été portées sous une forme ou une autre sur le Go.

Une application populaire est Virtual Desktop . Fondamentalement(Basically) , il vous place dans un espace virtuel, puis réplique les affichages de votre bureau dans cet espace. Il y a beaucoup de raisons de le faire.

D'une part, c'est un excellent moyen de travailler en privé sans distraction ni surf des épaules(distraction or shoulder surfing) . Cela signifie également que vous n'êtes pas limité par vos moniteurs physiques. Ayez autant que vous le souhaitez, dans n'importe quel arrangement et à n'importe quelle taille. Le logiciel de bureau VR(VR desktop) vous permet également de regarder du contenu VR comme (VR content)des vidéos YouTube(YouTube videos) à 360 degrés de manière native.

Apporter le logiciel à un casque VR non attaché ouvre vraiment des possibilités. Utilisez-le avec une souris et un clavier Bluetooth et vous pourrez emporter votre ordinateur n'importe où dans votre maison, à portée du WiFi . Vous pouvez également utiliser le logiciel via une connexion Internet depuis n'importe où dans le monde, mais il est évident que la latence et la bande passante deviennent des facteurs à prendre en compte.

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Google Earth RV

Google a beaucoup fait pour numériser et cartographier notre planète. Des images satellites dans Google Maps à Google Street View , vous pouvez voir une quantité incroyable du monde dans le confort de votre fauteuil.

Le sommet de toute cette capture de données(data capture) géographiques est certainement Google Earth , qui ne reçoit pas beaucoup d'attention ces jours-ci. Vous pourriez donc être surpris d'apprendre que Google Earth propose une version VR complète(VR version) , compatible à la fois avec l' Oculus Rift et le HTC Vive(Oculus Rift and HTC Vive) .

Grâce à la photogrammétrie avancée et à la technologie de rendu 3D, Google Earth VR vous permet de voler autour du monde, de regarder les villes, de survoler les canyons et de découvrir le monde comme une sorte de dieu titanesque. L'imagerie proposée ici est vraiment une réalisation impressionnante et c'est un outil pédagogique fantastique, même si vous n'optez pas pour(t opt) la version VR(VR version) .

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vHeure

L'une des meilleures choses à propos de la réalité virtuelle moderne est ce qu'on appelle la "présence". C'est la sensation que vous obtenez lorsque votre cerveau pense que vous êtes vraiment là où le monde(VR world) de la réalité virtuelle vous le dit. Cela signifie que vous percevez les objets virtuels autour de vous comme étant réellement là, ce qui inclut les personnes virtuelles.

Cela signifie que les applications(VR apps) de réalité virtuelle sociale ont le potentiel de nous apporter une toute nouvelle expérience sociale en ligne(experience online) . vTime est l'un des exemples les plus impressionnants de ce type d' application VR(VR app) . Il s'agit d'une application multiplateforme qui permet aux utilisateurs d'utiliser des appareils VR et 2D traditionnels pour passer du temps ensemble de manière transparente. Ils l'appellent une plate-forme "cross-reality", ce qui signifie essentiellement que les personnes dans le même espace virtuel auront des expériences différentes.

Ces espaces sont également très agréables. Des îles tropicales aux salons chaleureux avec cheminée, vTime vous offre un espace pour être avec d'autres êtres humains. Bien que(Albeit) sous la forme d'avatars de dessins animés.

Bien que l'effet ne soit pas si impressionnant en utilisant autre chose que la réalité virtuelle, la sensation surprenante de présence avec un casque lors de l'utilisation d'applications sociales comme celles-ci vous donne vraiment l'impression que c'est quelque chose de spécial.

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Henri

Bien que la réalité virtuelle utilise de nombreuses technologies que nous connaissons déjà, il s'agit en fait d'un média proprement nouveau. Ce qui signifie que les gens doivent encore comprendre comment raconter des histoires efficacement en l'utilisant.

Contrairement à une image de film(film frame) , vous ne pouvez pas contrôler totalement ce que le spectateur voit ou auquel il prête attention. Les créateurs doivent donc inventer de nouvelles façons de donner subtilement et efficacement aux gens l'expérience qu'ils souhaitaient lors de la création de leur contenu.

Henry , un court métrage d'animation VR, est actuellement le meilleur exemple de la façon de raconter une histoire en VR. C'est un titre vitrine(showcase title) pour l' Oculus Rift , l' Oculus Go et le Gear VR(Oculus Go and Gear VR) . Rendu et conçu de manière experte, avec des niveaux de qualité de production (production quality)hollywoodiens(Hollywood-levels) , Henry montre ce qui est possible avec la réalité virtuelle et n'a pas encore été dépassé.

L'histoire elle-même est assez charmante, mais elle est tout aussi importante qu'un jalon et une vitrine(milestone and showcase) technique et artistique . Si vous possédez le bon équipement VR(VR gear) et que vous n'avez jamais vu Henry , c'est quelque chose que vous devez rectifier immédiatement.

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Brosse inclinable

La réalité virtuelle a été promue principalement comme un moyen de consommer des choses que d'autres ont créées. Qu'il s'agisse d'une vidéo VR(VR video) , d'un jeu ou d'un autre logiciel interactif. Google l'a regardé sous un autre angle et a plutôt créé un outil qui vous permet d'utiliser les attributs uniques de la réalité virtuelle pour créer du contenu à la place.

Tilt Brush est disponible pour les casques Vive , Oculus et Windows Mixed Reality(Oculus and Windows Mixed Reality headsets) . C'est un outil de peinture(painting tool) qui travaille en trois dimensions. Ou peut-être s'agit-il d'un outil de modélisation VR 3D qui fonctionne avec des pinceaux. (VR 3D)Vraiment, vous devrez réévaluer votre façon de penser les choses pour que cela ait vraiment un sens.

Même si vous ne voulez pas faire vos propres créations, vous pouvez explorer les œuvres des autres en VR, car elles sont faites pour être vues. C'est une toute nouvelle façon d'aborder l'art, et c'est glorieux.

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VR - Plus qu'il n'y paraît

Comme pour tout nouveau média, les créateurs et les développeurs explorent toujours ce qui est possible. Il a fallu des décennies entre l' adoption grand public(mainstream adoption) de la télévision et l'apogée de la télévision(day television) moderne .

La réalité virtuelle appropriée(Proper) et pratique n'existe que depuis 2016 environ, donc voir une telle diversité d'applications est déjà de bon augure. Donc, si vous êtes un peu épuisé par les jeux VR, il n'y a aucune raison pour que ce casque accumule la poussière. Il y a encore beaucoup à faire !



About the author

Je suis un ingénieur logiciel avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie du logiciel. Je me spécialise dans la création et la maintenance d'applications logicielles individuelles et d'entreprise, ainsi que dans le développement d'outils de développement pour les petites entreprises et les grandes organisations. Mes compétences résident dans le développement d'outils robustes de codeBase, de débogage et de test, et dans la collaboration étroite avec les utilisateurs finaux pour garantir que leurs applications fonctionnent parfaitement.



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