6 outils de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux
En tant que forme de divertissement, les jeux vidéo sont sur le point de dépasser le film et la musique(film and music) combinés en tant que passe-temps préféré du monde. Ces jours-ci, tout le monde est un joueur. Qu'ils ne jouent qu'à l'étrange jeu mobile occasionnel ou qu'ils passent des centaines d'heures dans des expériences de jeu AAA(AAA gaming) hardcore .
Les titres de jeux vidéo(video game) qui obtiennent le plus de publicité sont créés par des équipes qui comptent des dizaines voire des centaines de membres spécialisés. Ceux-ci peuvent être des graphistes, des programmeurs, des écrivains, des designers et plus encore. Il peut donc sembler que seuls ceux qui ont des budgets et des pools de talents sans fin devraient se donner la peine d'entrer dans le monde du développement de jeux(game development) .
Les choses ne pourraient pas être plus éloignées de la vérité. Non seulement c'est le meilleur moment de l'histoire pour les petits créateurs de jeux indépendants. C'est aussi le moyen le plus simple de concrétiser votre vision du jeu vidéo .(video game vision)
Au début du développement de jeux(game development) vidéo , vous deviez pratiquement coder contre le métal. Les codeurs ont utilisé le langage d'assemblage, puis sont passés à des langages de haut niveau tels que C. Vous deviez connaître intimement le matériel, afin d'en tirer le maximum de performances.
De nos jours, vous pouvez acheter des moteurs de jeu prêts à l'emploi et il existe une pléthore d' outils de création de jeux(game creation) que les développeurs en herbe non professionnels et non techniques peuvent utiliser pour donner vie à leur vision.
Les six packages mis en évidence ici visent à simplifier le développement de jeux,(game development) à la fois en termes de coût et de compétences techniques. Certains ont même été utilisés pour créer des hits critiques, rapportant à leurs développeurs des chèques de paie qui changent la vie. Alors continuez à lire et vous trouverez peut-être l'outil qui fera enfin de ce jeu que vous avez toujours voulu faire une réalité.
Stencyl
Stencyl est un outil de création de jeux(game creation tool) par abonnement qui vous permet de créer facilement des jeux 2D pour plusieurs plates-formes. Une fois que votre jeu est prêt, vous pouvez le publier en tant qu'application sur Android et iOS(Android and iOS) , mais toutes les plateformes de bureau et tous les navigateurs sont également pris en charge.
Si vous aimez les jeux mobiles, il y a de fortes chances que vous ayez réellement joué à quelque chose fait avec Stencyl . Plus de quelques jeux créés avec cet outil se sont classés dans le top 10 des différents magasins d'applications. Wrassling est un titre particulièrement amusant qui a reçu une bonne presse lors de sa sortie.
Stencyl est(Stencyl) fier du fait que les auteurs n'ont pas du tout à se débattre avec un code. Du moins pas sous sa forme brute. En ce qui concerne la logique du jeu(game logic) , ils ont brillamment choisi d'utiliser un système de pièces de puzzle(puzzle piece system) dans lequel vous assemblez les différents arguments logiques, puis remplissez les variables. Donc, en réalité, il y a pas mal de "codage", mais ce n'est pas plus difficile que de construire avec LEGO si nous sommes honnêtes.
Créateur de RPG (différentes versions)
Les JRPG(JRPGs) représentent toujours un genre florissant(thriving genre) et maintenant vous pouvez facilement créer votre propre jeu dans la veine des jeux classiques de Final Fantasy avec RPG Maker . Il existe plusieurs versions de RPG Maker en même temps, prises en charge en parallèle par le développeur.
C'est une bonne idée de vérifier quelle version de l'outil correspond le mieux à vos besoins, car certaines fonctionnalités sont exclusives à des versions spécifiques. Par exemple, alors qu'il peut être tentant d'opter pour RPG Maker XP , puisque c'est le moins cher. Cependant, vous ne pouvez pas faire des choses comme avoir des portraits de personnages à côté de bulles. D'autre part, XP a toujours une forte popularité en raison de la préférence de certains pour son système de cartes.
Quelle(Regardless) que soit la version de RPG Maker(RPG Maker version) que vous choisissez, il s'agit de la norme de facto dans les outils de création de jeux(game creation) de style JRPG et vous pouvez vendre votre jeu final avec la licence fournie. Si vous souhaitez créer ce style de jeu spécifique (ou quelque chose de similaire avec seulement quelques modifications), vous devez absolument faire de RPG Maker la première étape de votre itinéraire.
RPG Maker a toujours été un créateur de jeux Windows(Windows game) , mais il est désormais possible de publier sur d'autres plates-formes, comme Android , mais avec un peu d'huile de coude pour que tout fonctionne.
Certains des jeux les plus réussis réalisés à l'aide du fabricant de RPG(RPG maker) incluent To The Moon et Skyborn. Des jeux qui auraient facilement été des succès critiques à l'apogée des JRPG(JRPGs) classiques .
Ficelle 2.0
Twine repousse les limites de ce qui devrait être considéré comme un outil de création de jeux(game creation tool) , mais reste confortablement du bon côté de la ligne de démarcation(dividing line) . Il a été conçu à l'origine comme un outil pour créer des expériences de type choisissez votre propre aventure. Twine est un outil Open Source(Source tool) qui vous permet essentiellement de construire un vaste réseau de nœuds d'histoire, puis de le publier en tant qu'application HTML(HTML app) fonctionnelle .
Ce qui élève Twine d'un outil narratif interactif à quelque chose qui peut réellement créer des jeux, ce sont ses capacités de script. Cela vous permet de faire des choses comme ajouter des statistiques de personnage et avoir des événements aléatoires. Cela a permis aux gens de construire de simples robots d'exploration de donjons et d'ajouter du gameplay à leurs histoires.
Twine 2.0 est certainement l'un des outils les plus rudimentaires de cette liste, mais entre de bonnes mains, il peut être utilisé pour des résultats incroyablement puissants. Chose intéressante(Interestingly) , les créateurs de Black Mirror Bandersnatch ont utilisé Twine comme outil de production(production tool) , pour garder une trace de tous les fils de l'intrigue.
Game Maker Studio 2
Game Maker Studio 2 est le dernier d'une très longue lignée de packages de création de jeux remontant à 1999, lorsqu'il était connu sous le nom d' Animo . Il s'agit d'un outil destiné à créer des jeux 2D et il est livré avec à peu près tout ce dont vous avez besoin pour créer un jeu dans le style 2D. Certains éléments 3D sont possibles, mais sortent de l'environnement généralement simple et intuitif du système de création(creation system) 2D .
Game Maker Studio vous permet d'animer vos objets 2D, de dessiner des primitives 2D originales et d'obtenir exactement l'apparence que vous souhaitez. Il dispose de nombreux outils intuitifs pour concevoir des niveaux, des événements de script et des mécanismes et bien plus encore.
Il y a eu de nombreux jeux à succès commercial réalisés avec l'aide de Game Maker Studio , mais le titre le plus célèbre est sans aucun doute Undertale . Un jeu qui a atteint le statut culte(cult status) , se vendant à des centaines de milliers d'exemplaires. Pas mal pour un titre indépendant créé avec un outil auteur comme Game Maker Studio !
Ce produit possède également certains des meilleurs supports de plate(platform support) -forme disponibles . Vous pouvez publier sur Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One et maintenant même Switch .
Game Maker Studio(Maker Studio isn) n'est pas gratuit, mais il existe une "Creator Edition" abordable, qui limite les utilisateurs à la publication sur Windows et Macintosh. Vous pouvez toujours passer à la licence "Desktop" pour étendre où votre jeu est disponible à l'achat.
ClickTeam Fusion 2.5
Créé par le développeur français Clickteam , Fusion 2.5 est une option intéressante pour les personnes qui veulent créer des jeux 2D, mais qui ne veulent pas passer des années à apprendre à coder. Clicktean affirme que le langage de codage spécialisé Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) utilise un langage de codage sur mesure si simple que l'utilisateur moyen peut l'apprendre en moins d'une heure.
Il y a eu tout un tas de jeux indépendants à succès commercial réalisés avec Fusion 2.5 , mais le plus célèbre est probablement Five Nights at Freddy's. Le développeur a utilisé Fusion 2.5 pour créer le jeu, ainsi que 3ds Max pour pré-rendre les graphismes 3D. Cela montre simplement ce que vous pouvez faire si vous êtes créatif !
Construire 3
Construct 3 est la dernière version du très populaire outil de développement de jeux(game development tool) par abonnement . Comme Stencyl , vous payez des frais mensuels (ou annuels) pour avoir accès à l' environnement de développement(development environment) . Tous les jeux que vous créez sont votre propriété et vous êtes libre de les vendre à des fins lucratives.
Construct 3 est encore relativement nouveau, mais il y a eu quelques jeux notables réalisés avec Construct 2 . The Next Penelope s'est plutôt bien débrouillé et a même obtenu un récent Switch Port , bien que cela ait demandé de sérieux efforts et une traduction en C++.
Construct peut exporter vers JavaScript , HTML5 et quelques autres normes compatibles PC et Web(PC and web) , il ne devrait donc pas y avoir de manque d'audience pour votre titre. Il existe également une prise en charge native d' Android et d'iOS ! Le système de script(scripting system) visuel est probablement le principal argument de vente de Construct et est présenté comme une approche particulièrement intuitive de la conception de la logique de jeu. Le prix est également assez raisonnable, surtout si vous considérez à quel point un jeu indépendant à succès pourrait vous rendre riche !
Créer votre propre blockbuster
Le monde du jeu(gaming world) regorge d'histoires de petits développeurs indépendants qui ont fait les choses en grand avec ce jeu que personne ne pouvait lâcher. Un jeu n'est pas(game isn) bon parce que quelqu'un y a injecté des millions de dollars. Les bons jeux partagent tous un certain mélange de conception de jeu(game design) innovante , de finition et d'un mécanisme central convaincant.
Bien qu'il soit toujours judicieux d'acquérir des compétences techniques et de codage de base, ces outils (core coding)de création de jeux(game authoring) intuitifs signifient que vous n'avez pas besoin d'être un touche-à-tout pour créer le jeu que vous avez toujours voulu créer. Tout ce qu'il faut, c'est du dévouement et une bonne idée. Alors qu'est-ce que tu attends?
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