Pourquoi voudriez-vous un moniteur CRT en 2019 ?

À moins que vous n'ayez suivi les conversations technologiques moins courantes(less mainstream tech conversations) de nos jours, vous avez peut-être manqué une nouvelle discussion sur les mérites des écrans CRT(CRT) ou cathodiques(cathode ray tube) . Oui, nous parlons du "tube" d'origine qui a maintenant été pratiquement remplacé par diverses technologies d'écran plat. 

Croyez-le ou non, il y a toute une génération de personnes qui n'ont probablement jamais vu un CRT dans la vraie vie ! Alors pourquoi les gens dans les cercles techniques parlent- ils aujourd'hui de cette technologie(technology today) plus ancienne ? A quoi servent les moniteurs CRT ? La technologie d'affichage(display tech) moderne n'est-elle pas supérieure ? 

Il s'avère que la réponse à ces questions pourrait être plus compliquée que vous ne le pensez. Y a-t-il de bonnes raisons de vouloir un CRT en 2019 ?

Ils ont l'air bien à n'importe quelle résolution(They Look Good at Any Resolution)

L'un des plus gros inconvénients des écrans plats est qu'ils ont une résolution « native »(” resolution) . En d'autres termes, ils ont une grille physique fixe d'éléments d'image. Ainsi, un panneau Full HD(HD panel) a 1920 par 1080 pixels. Si vous envoyez une image avec une résolution inférieure à un tel panneau, elle doit être mise à l'échelle de sorte que plusieurs pixels physiques agissent comme un seul pixel virtuel. 

Au début, les images mises à l'échelle sur un écran LCD(LCD screen) semblaient absolument horribles(absolutely awful) , mais les solutions de mise à l'échelle modernes ont fière allure. Ce n'est donc plus vraiment un problème.

Pourtant, les images sur un CRT semblent(CRT look) bonnes à n'importe quelle résolution. C'est parce qu'il n'y a pas de pixels physiques utilisant cette technologie d'affichage(display technology) . L'image est dessinée à l'intérieur de l'écran à l'aide de faisceaux d'électrons, aucune mise à l'échelle n'est donc nécessaire. Les pixels sont simplement dessinés à la taille dont ils ont besoin. Ainsi, même les images à résolution relativement basse sont agréables et fluides sur un CRT

Dans le passé, c'était un bon moyen de gagner en performances dans les applications 3D et les jeux vidéo(apps and video games) . Réduisez simplement(Simply) la résolution pour obtenir une expérience plus fluide. Avec l'avènement de la technologie LCD,(LCD technology) vous deviez à peu près produire à la résolution native, ce qui signifiait couper les coins ronds dans d'autres domaines tels que la texture et les détails d'éclairage.

L'utilisation d'un CRT pour les applications 3D haut de gamme signifie que vous pouvez réduire la résolution, garder le plaisir des yeux(eye candy) et obtenir de bonnes performances. Avec presque aucun impact visuel par rapport à faire la même chose sur un écran LCD(LCD) .

Mouvement sans flou(Blur-Free Motion)

(LCD)Les écrans plats LCD utilisent une méthode d'affichage(display method) connue sous le nom de "sample and hold", où l'image actuelle reste à l'écran de manière parfaitement statique jusqu'à ce que la suivante soit prête. Les CRT(CRTs) (et les écrans plasma) utilisent une méthode pulsée. Le cadre est dessiné à l'écran, mais commence immédiatement à devenir noir à mesure que les luminophores perdent de l'énergie.

Bien que la méthode d'échantillonnage et de maintien puisse sembler supérieure, l'effet perceptif est une image floue en mouvement grâce à la façon dont nous percevons le mouvement apparent. L'échantillonnage et le maintien(Sample and hold) ne sont pas la seule cause de flou de mouvement(motion blur) indésirable sur les écrans LCD(LCDs) , mais c'en est une importante. 

Les écrans modernes utilisent soit une forme de "lissage de mouvement", ce qui conduit au redoutable "effet feuilleton", soit ils insèrent des cadres noirs entre les cadres réguliers, ce qui entraîne une réduction de la luminosité. Les CRT(CRTs) peuvent afficher des mouvements nets sans sacrifier la luminosité(brightness sacrifice) et peuvent donc avoir une bien meilleure apparence lors de la lecture de vidéos.

Des niveaux de noir incroyables(Incredible Black Levels)

En raison du fonctionnement des écrans LCD(LCDs work) , il est pratiquement impossible d'afficher le vrai noir dans une image. Un panneau LCD(LCD panel) se compose de l' écran LCD(LCD) lui-même, avec sa gamme de pixels à changement de couleur et un rétroéclairage. Sans le rétroéclairage, vous ne verrez pas l'image. C'est parce que les écrans LCD n'émettent(LCDs don) aucune lumière propre. 

Le problème est que lorsqu'un pixel s'éteint pour afficher du noir, il ne bloque(t block) pas toute la lumière venant de derrière lui. Donc, le mieux que vous puissiez obtenir est une sorte de ton gris(grey tone) . Les écrans LCD modernes(Modern LCD) sont bien meilleurs pour compenser cela, avec plusieurs LED(LEDs) éclairant uniformément le panneau et la gradation locale du rétroéclairage(backlight dimming) , mais les vrais noirs ne sont toujours pas possibles.

Les CRT(CRTs) , quant à eux, peuvent afficher les noirs presque parfaitement grâce à la façon dont ils dessinent l'image au dos de l'écran. Les(Modern) technologies modernes comme OLED font presque aussi bien, mais sont encore beaucoup trop chères pour les consommateurs grand public. Le plasma(Plasma) était également très bon à cet égard, mais a été largement éliminé. Donc, en ce moment, en 2019, les meilleurs niveaux de noir se trouvent toujours dans les CRT(CRTs) .

Certains contenus rétro ont été conçus pour les CRT(Some Retro Content Was Designed For CRTs)

Si vous aimez consommer du contenu rétro , qui comprend d'anciens jeux vidéo d'avant les consoles HD et (retro content)du contenu vidéo(ratio video content) standard au format 4:3 , il peut être préférable de les regarder sur un CRT .

Ce n'est pas que consommer ce contenu sur un écran plat moderne soit mauvais à tous points de vue, ce n'est tout simplement pas ce que les créateurs utilisaient comme référence. Donc, ce que vous voyez ne correspondra jamais exactement à leurs intentions. 

Certains jeux vidéo ont en fait profité des bizarreries du CRT pour générer des effets tels que l' eau qui coule ou la transparence(water or transparency) . Ces effets ne fonctionnent(t work) pas ou semblent étranges sur les écrans plats modernes. C'est(CRTs) pourquoi les CRT(Which) sont populaires et recherchés par les joueurs rétro.

Pourquoi vous ne voulez pas d'un CRT en 2019(Why You DON’T Want a CRT In 2019)

Bien qu'il existe de nombreuses façons dont les CRT(CRTs) sont objectivement supérieurs même aux meilleurs écrans plats modernes, il y a aussi une longue liste d'inconvénients ! Après tout, il y a une raison pour laquelle le monde est passé à une nouvelle technologie d'affichage(display technology) .

Il est également important de se rappeler que les écrans plats à l'époque du changement étaient bien pires que ceux d'aujourd'hui, mais les gens estimaient que les avantages des écrans LCD(LCDs) étaient dans l'ensemble une meilleure affaire.

Les écrans CRT(CRT) sont énormes, lourds, gourmands en énergie et moins adaptés à la productivité et à la visualisation de films grand écran. Bien que leurs limites de résolution ne soient pas un problème majeur pour les jeux vidéo, tout type de travail sérieux se transforme en lutte avec du texte en basse résolution(resolution text) et un manque d'espace de bureau.

Malgré leur grande taille, les dimensions réelles de l'écran sont minuscules par rapport aux écrans plats. Il n'y a certainement pas d' équivalent CRT(CRT equivalent) des monstres de 55 pouces et plus que nous avons aujourd'hui. Malgré les avantages substantiels de qualité d'image et de mouvement que les CRT(image quality and motion advantages CRTs) ont même sur les meilleurs écrans plats modernes, seul un petit groupe de personnes de niche(niche group) est prêt à supporter la longue liste d'inconvénients qui accompagnent l'utilisation des CRT(CRT use)

Donc, si vous envisagez de vous lancer dans le monde des CRT(CRTs) , assurez-vous de savoir dans quoi vous vous embarquez.



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