Fonctionnalités, outils et configuration minimale de DirectX 12 Ultimate
Microsoft a annoncé la prochaine version de DirectX baptisée DirectX 12 Ultimate . Ce qui rend cette annonce intéressante, c'est qu'elle aligne également PC et Xbox Series X , c'est-à-dire une plate-forme graphique unifiée sur PC et Xbox Series(Xbox Series X) X. La version précédente, DirectX 12 , a maintenant presque six ans, et une mise à jour importante était prévue, principalement parce que les jeux sur Xbox sont également disponibles pour PC. Microsoft a récemment annoncé les détails de la Xbox Series X(Xbox Series X) , qui sont alimentés par DirectX 12 Ultimate . Jetons un coup d'œil à toutes les fonctionnalités et outils de développement proposés par Microsoft .
Fonctionnalités DirectX 12 Ultimate
Avant de commencer, Microsoft a clairement indiqué que si vous achetez un nouveau PC portant le logo de DX12 Ultimate , il est garanti qu'il prendra en charge toutes les fonctionnalités matérielles graphiques de nouvelle génération. Il comprend
- Raytracing DirectX 1.1
- Ombrage à taux variable
- Nuanceurs de maillage
- Commentaires de l'échantillonneur
Toutes ces fonctionnalités garantiront que votre ordinateur pourra jouer à des jeux de nouvelle génération qui en dépendent. DX12 ultimate fonctionnera sur le matériel de la génération actuelle, mais il n'offrira pas les avantages visuels des nouvelles fonctionnalités. L'unification des plates-formes augmentera l'adoption et incitera les développeurs à créer des jeux pour les deux plates-formes.
1] Raytracing DirectX 1.1
Cela donnera aux développeurs une chance d'atteindre un niveau de graphisme qui n'était possible qu'à Bollywood . DirectX Raytracing ou DXR permet de tracer des chemins de lumière avec des calculs physiques réalistes. Cela permet également aux moteurs de jeu de rendre facilement les objets lorsque le joueur se déplace. Tout cela est possible car le GPU peut invoquer directement le raytracing sans attendre le CPU , ce qui lui permet de se reproduire immédiatement. Il offre également un chapeau de lancer de rayons en ligne(Inline) qui donne aux développeurs la possibilité de piloter davantage le processus de lancer de rayons. Tout cela au niveau matériel.
2] Ombrage à taux variable
Les développeurs peuvent désormais faire varier électivement le taux d'ombrage d'un jeu. Ils peuvent utiliser le GPU pour utiliser sa puissance soit pour de meilleurs visuels, soit pour une meilleure vitesse. Donc, si sa scène d'action rapide, les développeurs pourraient demander au GPU d'utiliser la vitesse, et pour une expérience cinématographique, demandez-lui de travailler sur de meilleurs visuels. Le résultat global est une augmentation des fréquences d'images .
3] Nuanceurs de maillage
Cette fonctionnalité offre aux joueurs plus de puissance de programmation. Ils peuvent désormais créer des mondes plus détaillés et dynamiques grâce à la disponibilité de la pleine puissance du calcul GPU généralisé sur le pipeline de géométrie. Au lieu d'une seule fonction de shade, les shaders esh fonctionnent sur tout un groupe de threads de calcul.
Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution
4] Retour d'information sur l'échantillonneur
Il permet aux développeurs de charger des textures en cas de besoin. Ainsi, lorsque la caméra filme rapidement à travers les scènes, certains objets semblent hors de position. Les commentaires de l'échantillonneur(Sampler) garantiront une meilleure qualité visuelle, un temps de chargement plus court et moins de bégaiement.
Quelle carte graphique pourra utiliser DirectX 12 Ultimate ?
NVIDIA a officiellement partagé que la série GeForce RTX(GeForce RTX) sera la première à en faire l'expérience.
AMD RDNA 2 est également prêt(also ready) , qui est la prochaine architecture de jeu d'AMD.
Outils et configuration requise(Requirement) pour DirectX 12 Ultimate
Microsoft a partagé les détails complets(complete details) des outils et les exigences minimales pour développer avec DirectX 12 Ultimate . Il comprend le système d'exploitation, Visual Studio , le SDK Windows Insider Preview(Windows Insider Preview SDK) , les pilotes(Drivers) et le matériel, PIX ( débogueur DirectX 12 ), et plus encore.(DirectX 12)
Lisez plus de détails à ce sujet sur le blog de développement officiel.(official dev blog.)
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